Home Aktualności Najlepiej sprzedające się gry mobilne łamią zasady dotyczące loot boxów – większość reklam ich nie ujawnia

Najlepiej sprzedające się gry mobilne łamią zasady dotyczące loot boxów – większość reklam ich nie ujawnia

przez Anna Kowalska
0 komentarze 37 views 2 minutes read
Najlepiej sprzedające się gry mobilne łamią zasady dotyczące loot boxów - większość reklam ich nie ujawnia

Rzadko który gracz nie zetknął się z terminem „loot box” – tajemniczymi skrzynkami, które oferują niespodzianki w grze w zamian za pieniądze. Podczas gdy dla wielu stanowią atrakcyjną opcję dodania ekscytacji do rozgrywki, inni widzą w nich zagrożenie podobne do hazardu, zwłaszcza gdy nieletni łatwo do nich mają dostęp. Niedawne badanie BBC News ujawniło, że większość reklam gier nie wskazuje na obecność loot boxów, pomimo narzuconych wymogów.

Liczne organizacje konsumenckie od dawna naciskają na przejrzystość w prezentowaniu zawartości gier komputerowych. W 2020 roku UKie, organizacja branżowa w Wielkiej Brytanii, wprowadziła wytyczne, które miały sprawić, że grający będą lepiej informowani o zawartości gier, szczególnie jeśli chodzi o loot boxy. Przepisy te miały na celu ostrzeganie przed potencjalnym ryzykiem finansowym i uzależnieniem związanym z ich używaniem. Jak się jednak okazuje, na gruncie rzeczywistości praktyka pozostaje daleka od teorii.

Dziennikarze BBC News przeanalizowali liczne reklamy gier wideo, aby sprawdzić, czy spełniają one wymogi informacyjne dotyczące loot boxów. Rezultaty były jednoznaczne: większość z nich pomijała takie informacje. Oznacza to, że gracze, a szczególnie rodzice młodych użytkowników, pozostają w nieświadomości odnośnie do mechanik, które mogłyby prowadzić do nieprzewidzianych wydatków.

Przyczyn tego stanu rzeczy można upatrywać w dwóch obszarach. Pierwszym z nich jest brak rygorystycznego egzekwowania ustalonych zasad przez odpowiednie organy regulacyjne. Drugi to ewidentna niechęć niektórych wydawców do samodyscypliny i otwartego ujawniania mechanizmów gier, które tworzą dodatkowy dochód. Sarah Gardner, ekspertka ds. polityki cyfrowej, podkreśla: „Wydaje się, że to, co widzimy, to klasyczny przypadek nadmiernego skupienia na zysku kosztem transparentności i odpowiedzialności wobec konsumentów”.

Ponadto, kwestia loot boxów nabiera nowego wymiaru w kontekście dyskusji o zdrowiu psychicznym i uzależnieniach. Wiele badań wskazuje na ścisły związek między używaniem loot boxów a zwiększonym ryzykiem rozwoju problemów z hazardem, szczególnie w młodym wieku. Problem ten dostrzegany jest w wielu krajach, w tym w Holandii i Belgii, które już podjęły kroki w celu ograniczenia używania loot boxów w grach wideo.

Jednym z potencjalnych rozwiązań sytuacji może być wprowadzenie bardziej klarownych i surowych przepisów dotyczących oznaczania gier z loot boxami, a także większa edukacja na temat ich wpływu. Ponadto, większa odpowiedzialność spoczywa na rodzicach, którzy powinni być świadomi, w jakie gry grają ich dzieci i czy zawierają one elementy mogące prowadzić do potencjalnego uzależnienia.

Zakończenie tej debaty w sposób korzystny dla wszystkich stron wymaga zaangażowania nie tylko twórców i regulatorów, ale również samych graczy, którzy powinni wykazywać się większą świadomością i krytycyzmem wobec tego, co oferuje im rynek gier wideo. Ostatecznie, przejrzystość i edukacja mogą stać się kluczowymi elementami w przełamaniu barier w tej trudnej i wielowarstwowej kwestii.

Może ci się spodobać

O Nas

polonijny uk logo

Portal informacyjny dla Polaków mieszkających w Wielkiej Brytanii.

Ostatnie wpisy

@2024 Portal Polonijny. Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More

Przejdź do treści